0:00:16 | dobře tak já vás všechny zdravím |
---|
0:00:22 | já přicházím s tématem tak je to jo jenže jinak |
---|
0:00:25 | a cože |
---|
0:00:27 | je pravor identic renderovací architektura |
---|
0:00:31 | nejdřív pár slov o kontextu |
---|
0:00:34 | nebo |
---|
0:00:34 | tak já se zabývá počítačovou grafiku a zobrazováním |
---|
0:00:38 | od základní školy jakoby já bych se chtěl zeptat ať víme jakým způsobem mluvit kolik |
---|
0:00:44 | z vás třeba |
---|
0:00:45 | někdy vyrenderovalo trojúhelník opengl nebo něco podobného |
---|
0:00:50 | a kolik nás je skoro není většina |
---|
0:00:52 | jo takže já budu jakoby předpokládat že máte |
---|
0:00:59 | jakoby povědomí o tom na |
---|
0:01:02 | počítačové grafice |
---|
0:01:04 | a |
---|
0:01:06 | a jak je |
---|
0:01:08 | proč nějaký nový je dva cizí |
---|
0:01:12 | v že máme tolik některé komerční některé open |
---|
0:01:15 | já jsem sem začala odpovím na entou pyrimidinová firma se výkon graphic jsem v devadesátých |
---|
0:01:21 | letech |
---|
0:01:22 | pak sme používali o konci graf to že taky opensource vznikl kolem roku dva tisíce |
---|
0:01:26 | jedna |
---|
0:01:28 | a |
---|
0:01:29 | ale |
---|
0:01:32 | řekněme že už je to hodně nazpátek a architektura počítačů ji a hlavně grafický akcelerátor |
---|
0:01:37 | se velmi proces měnila |
---|
0:01:40 | my stále já spolupracuje s firmou kantory kteří zobrazují takovéhle modely použili tom blbě naskenované |
---|
0:01:48 | ale asi s tím a |
---|
0:01:51 | nic neudělám |
---|
0:01:53 | verzovat bojím toho dotknout a _e |
---|
0:01:56 | a |
---|
0:01:57 | řekněme |
---|
0:01:59 | tam ke doma neteklo jakoby problémy že |
---|
0:02:03 | zákazníci |
---|
0:02:05 | vytváří různé modely |
---|
0:02:08 | roste jejich složitost a oni se nějak jako příliš neohlížej na to že to počítačová |
---|
0:02:12 | nějaký jako limity |
---|
0:02:14 | a požadují jednak aby |
---|
0:02:19 | vše bylo naprosto dnes artefakty |
---|
0:02:23 | jako tady vidíte že prostě nám jaky přesností no nestačí tady na ně nějak z |
---|
0:02:28 | nějaké hry ty stíny prostě soupis tečkované analyzovali další auta artefaktů které vznikají viníky ze |
---|
0:02:33 | bufferu |
---|
0:02:34 | a jiným věcem a snažíme se s tím bojovat prostě protože základní tenhle nezajímá nějaké |
---|
0:02:40 | omezení |
---|
0:02:41 | proč se perfektní obraz na modelu |
---|
0:02:43 | který se prostě vymodeloval |
---|
0:02:45 | a |
---|
0:02:47 | takže snažíme se stat nějakým ale těžko stem čelit |
---|
0:02:52 | a poslední je z nich byl problém tady s tímhle modelem který neni tak krásny |
---|
0:02:57 | a _e zákazník toho noři jiným účelem a zjistil tam osumdesát tisíc krychli oni vůbec |
---|
0:03:04 | se konkrétní lidé rádi to dobrý s krychlí |
---|
0:03:07 | a |
---|
0:03:09 | prostě je to příliš náročné a |
---|
0:03:12 | knihovny jakou prosím graf a tu střídavé a podobně když tam jeden nezvládají |
---|
0:03:19 | a pokud se mně zeptáte proč |
---|
0:03:21 | nepoužíváme například unit |
---|
0:03:25 | kdy ty přijde a |
---|
0:03:27 | ten tým moderní a milion nebo pink it |
---|
0:03:31 | my nemůžeme protože |
---|
0:03:35 | to ještě to na míru té prohry kde prostě na design je to hledal a |
---|
0:03:40 | jestli že tam máte nějaký problém vysílání |
---|
0:03:42 | tak předně za jmenujete prostě level tak aby to vypadalo dobře |
---|
0:03:46 | jako typicky tam vznikají různé artefakty hlavní když máte východ slunce a jsou tam slovo |
---|
0:03:51 | spadal oni ten stín jako je to hrozně škaredé |
---|
0:03:55 | vezme to vyřešené nebo jeden |
---|
0:03:57 | můj student takže tam dělo prostě položí a tím pádem slunce vychází až že hodně |
---|
0:04:02 | vysoko |
---|
0:04:03 | no na trenér nicméně tohle si naši zákazníci |
---|
0:04:10 | tak nějak jako o to moc nestojí jo taková to řešení |
---|
0:04:13 | takže |
---|
0:04:16 | takže my potřebujeme mít přístup jako bych těma znaků a mít možnost modifikovat o pravítko |
---|
0:04:22 | speciálně pro sto my dva dny trénovací postupy |
---|
0:04:26 | když má uživatel speciální přání a podobně |
---|
0:04:30 | takže proto potřebu z ho pozvali opensource |
---|
0:04:34 | věc orientovanou na dnešní gpu architektury |
---|
0:04:39 | kdyby to tak jako by přiblížil |
---|
0:04:42 | tak a klasické |
---|
0:04:45 | například i oplácím graf používali architekturu |
---|
0:04:49 | jak je tady naznačená |
---|
0:04:51 | máme celkem očko a není máme syn graf |
---|
0:04:55 | jo scény |
---|
0:04:56 | kde uložena celá ta scéna samozřejmě na g broučku sou tak studiové broučka nicméně celá |
---|
0:05:02 | scéna je prokázané každým snímkem a posílány příkazy doubek _e broučka |
---|
0:05:07 | který pak to jako veliký výpočetní stroj zpracuje vyrobí na |
---|
0:05:11 | výsledný obrázek na vozovku |
---|
0:05:13 | nicméně a |
---|
0:05:15 | dnešních jednička |
---|
0:05:17 | přeruš podobají velmi toho co klasickým tohoto soudu nebo |
---|
0:05:20 | o psovi velmi mnoho stihla schopnosti |
---|
0:05:24 | řekněme |
---|
0:05:26 | a sou schopny to s cenou ideální kdyby vůbec nemuseli komunikovat s procesor procesory pouze |
---|
0:05:32 | řekl zobraz |
---|
0:05:34 | zobrazí mi scénu a on měl všechny na to už dispozici a čistě si pracoval |
---|
0:05:39 | sám nezávisle |
---|
0:05:41 | nad se doučovat můžete řešit |
---|
0:05:43 | síť |
---|
0:05:44 | umělou inteligenci abdejt objektů a tyhle věci |
---|
0:05:49 | a teploučko se to překlopit data vyplivne výsledek na obrazovku |
---|
0:05:56 | takže tolik jakoby teorie kam jakoby míříme věříme že jo konci nebo podobné technologie se |
---|
0:06:03 | snaží to mohla přibližovat |
---|
0:06:04 | ale řekněme díky zpětné kompatibilitě a podobně |
---|
0:06:08 | jim to bude ještě chvíli trvat |
---|
0:06:12 | a vzhledem tak jediný problém na které jsme s nimi měli když jsme potřebovali doplnit |
---|
0:06:17 | nějaké technologie do těhle knihoven |
---|
0:06:20 | tak se to ukázalo časově neefektivní takže sme |
---|
0:06:23 | založili vlastní |
---|
0:06:25 | vlastní engine který dneska |
---|
0:06:28 | vám tady prezentuju |
---|
0:06:34 | eště jednou tomu problému výkonnosti ať nemluvíme no teoreticky |
---|
0:06:38 | tady ten model s nechtěli zobrazit tady |
---|
0:06:41 | a ono psovi osumdesát tisíc krychli jak jsem říkal dělat osmdesát tisíc drog all u |
---|
0:06:47 | jakých volání s přes opengl to zadání příkazu |
---|
0:06:52 | a zobrazujeme to třikrát protože řešíme a jistiny a každý |
---|
0:06:56 | ste každý užila mashe dovolím svoje |
---|
0:07:00 | abychom neměli artefakty shadow mappingu |
---|
0:07:03 | a navíc se nám podařilo vyvinout echo |
---|
0:07:07 | řekněme přístupy které jsou podobně výkonné nebo někdy výkonnější jakž ano mapy |
---|
0:07:13 | a my sme si že za pět člověk o roku sme vyvinuli technologii která je |
---|
0:07:18 | řekněme |
---|
0:07:20 | na svět naprosto na světové úrovni a nikdy si myslím že sme nejrychlejší na světě |
---|
0:07:24 | ale dobře možná si trochu fandím _e |
---|
0:07:27 | a takže tři krát osobu zobrazuje ne aby se tam dostali stíny cože čtu roční |
---|
0:07:34 | čtvrt milionu |
---|
0:07:36 | velkou a |
---|
0:07:38 | pokud změřil jsem je dlouho trvat rok ona and idejích dneska poslední |
---|
0:07:43 | na |
---|
0:07:46 | ostrově ne paskal generace |
---|
0:07:49 | a je to zhruba sto nanosekund |
---|
0:07:52 | šedesát je za drog o čtyrycet na přepnutí bufferu |
---|
0:07:56 | a takže máme třeba někdy stane no se kód když to vynásobíme čtvrt milionem a |
---|
0:08:00 | šedesáti f ps |
---|
0:08:02 | získáme jeden a půl sekundy |
---|
0:08:05 | tedy nedostaneme šedesát _e stavem asi čtyřicet |
---|
0:08:09 | prostě dostane se na hranice |
---|
0:08:12 | výpočetní možnosti |
---|
0:08:16 | dnešní klasické zobrazovací architektury |
---|
0:08:20 | takže mu a stručně řečeno výkonnost máme zhruba šedesát tisíc |
---|
0:08:25 | šedesát tisíc do roku na prim |
---|
0:08:28 | a |
---|
0:08:30 | šedesát tisíc krychli |
---|
0:08:32 | pokud se pokud se posuneme |
---|
0:08:35 | do herního světa který možná většina z vás bude zajímat více |
---|
0:08:40 | tak jo přimontujeme auto dáme mu čtyři kola k a stojan nějakým tady je takže |
---|
0:08:46 | máme dohromady šest rukou chceme zobrazit deset tisíc aut |
---|
0:08:50 | protože si můžeme město nebo vytváříme simulaci nějaké bity a máme deset tisíc různých |
---|
0:08:59 | bohnicích vozidel |
---|
0:09:01 | tak |
---|
0:09:04 | jsme schopni zobrazí těchto deset tisíc aut ale |
---|
0:09:08 | náš cíl by byl někde jinde |
---|
0:09:10 | takže nechtěli zobrazit |
---|
0:09:13 | třeba ještě trochu více navíc tam zobrazí částicové taky a podobně |
---|
0:09:17 | a my mu před tebou by byla výkonnost a zhruba desetkrát větší |
---|
0:09:22 | a teoreticky |
---|
0:09:25 | teoreticky tam se opravdu dostáváme |
---|
0:09:29 | provedl jsem opět nějaké měření a možná že víte že rychlost vykreslování jedna dva jedna |
---|
0:09:37 | sekunda |
---|
0:09:39 | pokud o ničem malý a to je teoretická propustnost na zobrazení rychlá potřebujeme dvanáct takže |
---|
0:09:46 | pro deset sekund když to spočítáte kolik je teda pěkný zobrazit tak její zhruba šest |
---|
0:09:52 | set tisíc |
---|
0:09:54 | a na šedesát šest a třech my se s tím a má |
---|
0:09:59 | takže |
---|
0:10:00 | je to opravdu výkonu zhruba desetkrát větší než kolik jsme schopni za starou architekturou |
---|
0:10:07 | a |
---|
0:10:10 | můžeme sebrat a jak teda výkonnosti dosáhlo opravdu se na dnešních různých jako diskuzi kolem |
---|
0:10:16 | opengl objevují jestliže na ten na evoluční výhoda jako _e |
---|
0:10:22 | a tímto způsobem bylo dilema jo oni měl štyři tři o co některé externí ženy |
---|
0:10:29 | další se objevují postupně časem a ještě stále některé čekáme až by |
---|
0:10:35 | nejsou byli ve standartu pravidlo měl udělat čtyři šest pokud do té doby |
---|
0:10:41 | řekněme dvou kam nebude příliš velkou konkurencí |
---|
0:10:46 | a |
---|
0:10:48 | takže |
---|
0:10:49 | takže co nám nabízí tady ty metody |
---|
0:10:53 | no ne na nového hrdinu |
---|
0:10:57 | o hraju nabízejí na metodu nepřímého renderování místo toho aby zavolali šedesát tisíc krát nějaký |
---|
0:11:05 | blok o tak si myslíme šedesáticí na to direct na to |
---|
0:11:11 | ten záznam vypadá to byl nějakej chtěli vědět co to nějakej indexy nováků |
---|
0:11:17 | slušně řečeno |
---|
0:11:18 | a |
---|
0:11:19 | vše co pak uděláme jediný bylo o závěr tady na postupně provede tady celý tento |
---|
0:11:26 | na from |
---|
0:11:28 | všechny ty příkazy |
---|
0:11:29 | takže při třech vacek se dostáváme na nějaké přijdou o ji tak zjednodušeně |
---|
0:11:34 | a |
---|
0:11:36 | teď jedinej zádrhel |
---|
0:11:38 | je jak dlouho nám teda provádění tady tenhle |
---|
0:11:41 | bufferu jako to je jedno z poučení které sem se naučil vnucovat že ho používám |
---|
0:11:48 | jestli ženě používáte nějaký přístup ne vězte že je to automaticky rychle spal nezmladil lišily |
---|
0:11:56 | jestli jsou rychlé ale že takhle mnoho let když se to podařilo efektivně implementovat |
---|
0:12:03 | a křemíku |
---|
0:12:05 | a jedna dva tri |
---|
0:12:08 | radšis je změřit asistentem že to deset sekund na ní |
---|
0:12:13 | to show proměnná která době trvání jedné rychlé |
---|
0:12:17 | co šlo šlehání dobře se dostane kam chceme ale taková zajímavost |
---|
0:12:23 | udělat se podobné měření na daný najednou |
---|
0:12:28 | podporují to já nevím master regenerace snad odhlásil |
---|
0:12:32 | nebo možná ani pryč a ale i na poslední generaci to trvá ty si čtyři |
---|
0:12:38 | sta na úseku |
---|
0:12:39 | tedy řekněme sto čtyřicet krát déle a tím pádem je to naprosto nepoužitelný |
---|
0:12:44 | jako doby |
---|
0:12:46 | uvedeno na houbách jestli to neudělali náhodou software nějakým způsobem takže před ním |
---|
0:12:53 | veš použijete nějakou technologii je vhodné si to ověřit například |
---|
0:12:59 | polynomy teďka říkal že dokonce i wireless textury jsou poněkud se dá se pomalejší než |
---|
0:13:05 | klasické prostory |
---|
0:13:06 | radši vám neřeknu číslo |
---|
0:13:09 | příprava ověřené šest nevím eště |
---|
0:13:15 | takže je vhodné |
---|
0:13:19 | spočítat si dopředu jestli to jesli |
---|
0:13:24 | je svoje se dostane mezi cenou při by zájem |
---|
0:13:29 | našich |
---|
0:13:30 | engine nula trénovacích struktury |
---|
0:13:33 | takže to by bylo |
---|
0:13:38 | hardwerove no tak nebo výkonnostní mu |
---|
0:13:41 | přístupu který používáme |
---|
0:13:43 | a teď k samotnému návrhu našeho |
---|
0:13:46 | našeho většinou |
---|
0:13:48 | jakýsi odborný ju |
---|
0:13:50 | máme nějaký stoličky pro geometry který obsahuje vertex je trojúhelníky všechno |
---|
0:13:56 | a máme také |
---|
0:13:59 | matice |
---|
0:14:00 | na který chceme virem dva tyto objekty |
---|
0:14:04 | obojí zkombinuje dohromady von nějakým |
---|
0:14:07 | do indirect bufferu který spojuje geometrii sladit sem a |
---|
0:14:13 | už asi tuší takže tím pádem můžeme velmi efektivně využívat instance radary |
---|
0:14:18 | a |
---|
0:14:19 | poté vše v naprostém bufferu |
---|
0:14:22 | výhody |
---|
0:14:23 | minimum trochou |
---|
0:14:26 | automatickým stránce rendering také se nám automaticky dochází k nějakému state co pingu když se |
---|
0:14:33 | minim minimalizuje přepínání nastavení a |
---|
0:14:37 | přepínání samův pokud žel pipeline je jenom taková sranda třeba při potěšení nulová stojí řádově |
---|
0:14:44 | dvě mikrosekundy |
---|
0:14:46 | cože hodně za tu dobu byste vyrvali dva tisíce trojúhelníku |
---|
0:14:50 | takže je dobré minimalizovat přepínání stavu |
---|
0:14:54 | von koji a taky a máme |
---|
0:14:58 | zneutralizuje plot přímo na ně broučku ve s |
---|
0:15:02 | výpočtu na c brouček před louček |
---|
0:15:05 | a divisibility tady |
---|
0:15:10 | tak tě tolik nějaký přehled abych ke konkrétním _e architektuře |
---|
0:15:18 | řekněme |
---|
0:15:19 | taky |
---|
0:15:22 | čtverečky nebo krabičky představují jednotlivé třídy nebo |
---|
0:15:26 | víceméně základní |
---|
0:15:28 | bloky které tam pracují |
---|
0:15:31 | a |
---|
0:15:32 | řekl bych souzen takové tři základní bloky které sem a jsou to děleny barevně jednak |
---|
0:15:39 | zde máme jako john metry repozitory |
---|
0:15:42 | to zastupují tady tyhle tři ve tři třídy a pak jsme provedli |
---|
0:15:48 | odlišný přístup |
---|
0:15:51 | oproti ostatním a ostatním knihovna |
---|
0:15:55 | které používají jeden graf se ne |
---|
0:15:57 | vezme |
---|
0:15:59 | rozdělili na dva |
---|
0:16:01 | protože na grafice na potřeba je pro nás výhodné zpracovávat transformace zvlášť |
---|
0:16:07 | a stavijou brečel zvlášť |
---|
0:16:10 | to je matce broučku je to snadné protože tam vy můžete dědičnosti nějaké třídy každá |
---|
0:16:14 | s obslouží po svém |
---|
0:16:16 | ale na grafice je ideál že to oddělené takže sme pak to provedli a je |
---|
0:16:22 | to lůžko efektivně zpracuje na transformace graf transformací a zvlášť zpracovává přepínání stavů šedinů a |
---|
0:16:30 | podobně |
---|
0:16:32 | a |
---|
0:16:33 | takže tolik a tolik tomu |
---|
0:16:40 | a abych nemluvil nějak si teoreticky řekněme na další pěti slajdech uvedu jenom příklad jak |
---|
0:16:48 | se zobrazuje jednoduchý model funguje formátu řekněme nechová tak rychle |
---|
0:16:53 | s o textu romana a jakým způsobem jí dostaneme do našich relacích struktur |
---|
0:17:01 | řeknu dopředu design je šitý na to abychom optimálně |
---|
0:17:06 | vytvořili data najděte účku |
---|
0:17:09 | a myslim na ty data |
---|
0:17:12 | a tím pádem |
---|
0:17:15 | řekněme |
---|
0:17:17 | ne ukážu v a jediný příkaz tedy zadal cílem |
---|
0:17:21 | a na čestné na všechno a je to hotovo ukážu vám jak se vytváří jednotlivé |
---|
0:17:25 | struktury ale řekněme jenom zběžně jak se s tím zase příliš nezdržel na takže máme |
---|
0:17:31 | nějaké souřadnice tak slováci souřadnice normály a chceme vykreslit nějakým ukončil příkazem |
---|
0:17:38 | mořidlo indirect |
---|
0:17:41 | s prvé řadě potřebujeme vybrat a trip stojíš a ty co že za buzení ve |
---|
0:17:47 | broučka podle formátů podle toho kolik za tech zbav vede o |
---|
0:17:54 | ve brouček používané a podobně |
---|
0:17:58 | to že |
---|
0:18:01 | a bez nestíhali já možná ten koho to jenom se no |
---|
0:18:05 | vybereme si nějaký ty řekneme že tak slováci sou lidi sou vrstva mám souřadnice sobec |
---|
0:18:11 | tři požádáme o takovýchto |
---|
0:18:16 | úložiště |
---|
0:18:20 | pak vzal zavoláme jaký a okna ta řekneme si kolik chceme vertexu tím se tam |
---|
0:18:26 | zablokuje prostor tam taky nahrajeme data a pak |
---|
0:18:31 | a provozujeme tyhle data |
---|
0:18:34 | takže máme tam geometry krychle |
---|
0:18:38 | potom musíme vytvořit |
---|
0:18:43 | tak a teďka kódujeme ukončila příkazy to primitiv storage _e a pak musíme vytvořit stanice |
---|
0:18:52 | cože řekněme pracovně texturu a šejdrem který to renderuje |
---|
0:18:58 | vytvoříme |
---|
0:19:00 | a |
---|
0:19:03 | vše s spojíme vtom a control komando |
---|
0:19:08 | který vytvoříme ze dvou zapře věcí je nepotřebujeme vejš |
---|
0:19:15 | a patrik s a state set |
---|
0:19:17 | co to tři indexy dodat která sou žena legie ledničku a tento |
---|
0:19:24 | tento dokument tak prochází komp jo čili které a vyrazili |
---|
0:19:30 | nebo řekněme přesun imidže dojde bufferu a pak je ten druhý |
---|
0:19:33 | a já trošičku zrychluje abysme stihli časově |
---|
0:19:38 | vyrenderování scény pak provedeme jenom zavoláním frame |
---|
0:19:43 | a předtím tam a posuzujeme novou matici kamery |
---|
0:19:46 | takže takového přibližně funguje ve gram |
---|
0:19:50 | pozadí funkce frame je skryto výpočet transformačních matic |
---|
0:19:57 | řekni |
---|
0:20:00 | které je potřeba spočítáme ke grebeníčkovi spočítali pochopitelně mnohem rychleji než na |
---|
0:20:05 | cep jedničku |
---|
0:20:07 | je to zároveň i s to matematicky instrukcí násobení dvou matic takže pochopitelně spočítat stonat |
---|
0:20:12 | je broučku je velmi |
---|
0:20:14 | vhodnější |
---|
0:20:16 | a rychlejší tři osmdesáti tisíci matic semice broučku poněkud započala |
---|
0:20:21 | a |
---|
0:20:25 | a není to už vhodné po vás pro velké scény pak provedeme nějaký aby jste |
---|
0:20:29 | jsem tu rozpustíme komp večera na závěr |
---|
0:20:33 | šel všechno jedna |
---|
0:20:35 | a |
---|
0:20:38 | dostáváme se trošku k závěru |
---|
0:20:45 | jo |
---|
0:20:46 | přispět š od konce |
---|
0:20:53 | sem tady zaseklo jo výborně |
---|
0:20:55 | video zablokovalo tlačítka |
---|
0:20:58 | a |
---|
0:21:00 | dostáváme se k závěru abysme měli prostor na dotazy |
---|
0:21:04 | když to když to zrno představil jsem vám ve velké rychlosti jakousi renderovací architekturu které |
---|
0:21:11 | na g p účku orientovaná pro co nejrychlejší vyrenderování a obchází co nejvíce veškeré závislosti |
---|
0:21:20 | na to se perou |
---|
0:21:22 | datech a když datech nebo výpočtech |
---|
0:21:25 | a mimo to samozřejmě našetřila psovi další částí za zapouzdření opengl za po nějaké jakých |
---|
0:21:32 | oken aut jelita podobně |
---|
0:21:35 | brzy tam budou a jistý ty stínové algoritmy které momentálně připravujeme pro |
---|
0:21:44 | jaký komici dost těch to je pro většinu |
---|
0:21:49 | výhody je to opensource |
---|
0:21:52 | je to |
---|
0:21:56 | přejmenování se neobjevují skoro žádné artefakty o poslední který víme sou přes noc ze bufferu |
---|
0:22:01 | kterou stěží odstraníme pokud |
---|
0:22:05 | pokud se mi používat ze buffer a |
---|
0:22:10 | jinak |
---|
0:22:12 | takže |
---|
0:22:13 | velmi efektivně my používáme na ty různé modely |
---|
0:22:18 | a zavede či slajd |
---|
0:22:24 | řekl bych |
---|
0:22:27 | pokud byste měli zájem o nějakou spolupráci je problém že ne k dispozici je volně |
---|
0:22:33 | na internetu a jsou svoloč |
---|
0:22:36 | uvítáme jak ji spolupráci na jednu nějaký další vodou například fyziky na gpu nebo |
---|
0:22:45 | pokud |
---|
0:22:45 | byste chtěli to použito nějaké ty projekty |
---|
0:22:49 | tutoriály uvítáme |
---|
0:22:52 | klidně nám dejte vědět ráda budeme rádi věděli o tom že to |
---|
0:22:57 | někdo používá nebo nám třeba nabídne |
---|
0:23:00 | nějaký modul který by kterýmu tam chybí a rád vyvine takže velmi otevření co se |
---|
0:23:05 | týká spolupráce na nějakých open technologiích |
---|
0:23:10 | taky sme otevřený spolupráci s firmami a když to budete používat komerční nějakých |
---|
0:23:16 | svět projektech nebo v rámci fitu |
---|
0:23:21 | s tím jsme schopni nějako smluvního výstupního a s smluvního vývoje |
---|
0:23:29 | na závěr bych řekl pokud byste chtěli měl nějaké hry budeme velmi rádi pokud nám |
---|
0:23:36 | o tom |
---|
0:23:37 | dáte vědět a |
---|
0:23:41 | velmi rádi naváže nějakou spolupráci |
---|
0:23:44 | takže prostor vaše dotazy |
---|
0:23:53 | ano |
---|
0:23:57 | tato hodnota |
---|
0:23:59 | a to je dobrá otázka |
---|
0:24:02 | a |
---|
0:24:04 | počítáme zmínil bych asi dvě věci |
---|
0:24:07 | jednak |
---|
0:24:09 | připadá mi že vulkány takový jako trošičku začátku |
---|
0:24:13 | do docela popularizován a technologie a řekněme její nelze na to že eště není z |
---|
0:24:19 | peněz |
---|
0:24:20 | stabilní ve všech ohledech |
---|
0:24:22 | a speciálně miliarda jedenáct ne se zlobili |
---|
0:24:25 | a čekám na ještě ve větru vychytané proto to není vhodné netlačí zákazníkům |
---|
0:24:31 | druhá věc |
---|
0:24:35 | dvojka |
---|
0:24:39 | jo to opengl |
---|
0:24:42 | pokud používáme obličej a efektivně jsme schopni aplikaci hynou rychleji než vendulka tam jste na |
---|
0:24:48 | nejnižší úrovni ženíte si veškeré přenosy a je to mnohem víc práce a |
---|
0:24:55 | takže zatím zůstáváme neublížil |
---|
0:24:58 | a čekáme až se |
---|
0:25:00 | tabulkám tak nějak jako usadí a |
---|
0:25:04 | a pak paní i rádi použijeme |
---|